home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / gfx / show / gs_src_gs.lha / gs5.03 / msvc32.mak < prev    next >
Makefile  |  1997-08-05  |  11KB  |  319 lines

  1. #    Copyright (C) 1991-1997 Aladdin Enterprises.  All rights reserved.
  2. # This file is part of Aladdin Ghostscript.
  3. # Aladdin Ghostscript is distributed with NO WARRANTY OF ANY KIND.  No author
  4. # or distributor accepts any responsibility for the consequences of using it,
  5. # or for whether it serves any particular purpose or works at all, unless he
  6. # or she says so in writing.  Refer to the Aladdin Ghostscript Free Public
  7. # License (the "License") for full details.
  8. # Every copy of Aladdin Ghostscript must include a copy of the License,
  9. # normally in a plain ASCII text file named PUBLIC.  The License grants you
  10. # the right to copy, modify and redistribute Aladdin Ghostscript, but only
  11. # under certain conditions described in the License.  Among other things, the
  12. # License requires that the copyright notice and this notice be preserved on
  13. # all copies.
  14.  
  15. # msvc32.mak
  16. # makefile for 32-bit Microsoft Visual C++, Windows NT or Windows 95 platform.
  17. #
  18. # Optimization /O2 seems OK with MSVC++ 4.1 & 5.0.
  19. # Created 1997-01-24 by Russell Lang from MSVC++ 2.0 makefile.
  20. # Enhanced 97-05-15 by JD
  21. # Common code factored out 1997-05-22 by L. Peter Deutsch.
  22.  
  23. # ------------------------------- Options ------------------------------- #
  24.  
  25. ###### This section is the only part of the file you should need to edit.
  26.  
  27. # ------ Generic options ------ #
  28.  
  29. # Define the directory that will hold documentation at runtime.
  30.  
  31. GS_DOCDIR=c:/gs
  32.  
  33. # Define the default directory/ies for the runtime initialization and
  34. # font files.  Separate multiple directories with ';'.
  35. # Use / to indicate directories, not \.
  36. # MSVC will not allow \'s here because it sees '\;' CPP-style as an
  37. # illegal escape.
  38.  
  39. GS_LIB_DEFAULT=.;c:/gs/lib;c:/gs/fonts
  40.  
  41. # Define whether or not searching for initialization files should always
  42. # look in the current directory first.  This leads to well-known security
  43. # and confusion problems, but users insist on it.
  44. # NOTE: this also affects searching for files named on the command line:
  45. # see the "File searching" section of use.txt for full details.
  46. # Because of this, setting SEARCH_HERE_FIRST to 0 is not recommended.
  47.  
  48. SEARCH_HERE_FIRST=1
  49.  
  50. # Define the name of the interpreter initialization file.
  51. # (There is no reason to change this.)
  52.  
  53. GS_INIT=gs_init.ps
  54.  
  55. # Choose generic configuration options.
  56.  
  57. # Setting DEBUG=1 includes debugging features (-Z switch) in the code.
  58. # Code runs substantially slower even if no debugging switches are set,
  59. # and also takes about another 25K of memory.
  60.  
  61. DEBUG=0
  62.  
  63. # Setting TDEBUG=1 includes symbol table information for the debugger,
  64. # and also enables stack checking.  Code is substantially slower and larger.
  65.  
  66. TDEBUG=0
  67.  
  68. # Setting NOPRIVATE=1 makes private (static) procedures and variables public,
  69. # so they are visible to the debugger and profiler.
  70. # No execution time or space penalty, just larger .OBJ and .EXE files.
  71.  
  72. NOPRIVATE=0
  73.  
  74. # Define the name of the executable file.
  75.  
  76. GS=gswin32
  77. GSCONSOLE=gswin32c
  78. GSDLL=gsdll32
  79.  
  80. # To build two small executables and a large DLL use MAKEDLL=1
  81. # To build two large executables use MAKEDLL=0
  82.  
  83. MAKEDLL=1
  84.  
  85. # Define the directory where the IJG JPEG library sources are stored,
  86. # and the major version of the library that is stored there.
  87. # You may need to change this if the IJG library version changes.
  88. # See jpeg.mak for more information.
  89.  
  90. JSRCDIR=jpeg-6a
  91. JVERSION=6
  92.  
  93. # Define the directory where the PNG library sources are stored,
  94. # and the version of the library that is stored there.
  95. # You may need to change this if the libpng version changes.
  96. # See libpng.mak for more information.
  97.  
  98. PSRCDIR=libpng
  99. PVERSION=96
  100.  
  101. # Define the directory where the zlib sources are stored.
  102. # See zlib.mak for more information.
  103.  
  104. ZSRCDIR=zlib
  105.  
  106. # Define the configuration ID.  Read gs.mak carefully before changing this.
  107.  
  108. CONFIG=
  109.  
  110. # Define any other compilation flags.
  111.  
  112. CFLAGS=
  113.  
  114. # ------ Platform-specific options ------ #
  115.  
  116. # Define which major version of MSVC is being used (currently, 4 & 5 supported)
  117.  
  118. MSVC_VERSION = 5
  119.  
  120. # Define the drive, directory, and compiler name for the Microsoft C files.
  121. # COMPDIR contains the compiler and linker (normally \msdev\bin).
  122. # INCDIR contains the include files (normally \msdev\include).
  123. # LIBDIR contains the library files (normally \msdev\lib).
  124. # COMP is the full C compiler path name (normally \msdev\bin\cl).
  125. # COMPCPP is the full C++ compiler path name (normally \msdev\bin\cl).
  126. # COMPAUX is the compiler name for DOS utilities (normally \msdev\bin\cl).
  127. # RCOMP is the resource compiler name (normallly \msdev\bin\rc).
  128. # LINK is the full linker path name (normally \msdev\bin\link).
  129. # Note that when INCDIR and LIBDIR are used, they always get a '\' appended,
  130. #   so if you want to use the current directory, use an explicit '.'.
  131.  
  132. !if $(MSVC_VERSION) == 4
  133. DEVSTUDIO=c:\msdev
  134. COMPBASE=$(DEVSTUDIO)
  135. SHAREDBASE=$(DEVSTUDIO)
  136. !else
  137. DEVSTUDIO=c:\devstudio
  138. COMPBASE=$(DEVSTUDIO)\VC
  139. SHAREDBASE=$(DEVSTUDIO)\SharedIDE
  140. !endif
  141. COMPDIR=$(COMPBASE)\bin
  142. LINKDIR=$(COMPBASE)\bin
  143. RCDIR=$(SHAREDBASE)\bin
  144. INCDIR=$(COMPBASE)\include
  145. LIBDIR=$(COMPBASE)\lib
  146. COMP=$(COMPDIR)\cl
  147. COMPCPP=$(COMP)
  148. COMPAUX=$(COMPDIR)\cl
  149. RCOMP=$(RCDIR)\rc
  150. LINK=$(LINKDIR)\link
  151.  
  152. # Define the processor architecture. (i386, ppc, alpha)
  153.  
  154. CPU_FAMILY=i386
  155. #CPU_FAMILY=ppc
  156. #CPU_FAMILY=alpha  # not supported yet - we need someone to tweak
  157.  
  158. # Define the processor (CPU) type. Allowable values depend on the family:
  159. #   i386: 386, 486, 586
  160. #   ppc: 601, 604, 620
  161. #   alpha: not currently used.
  162.  
  163. CPU_TYPE=486
  164. #CPU_TYPE=601
  165.  
  166. !if "$(CPU_FAMILY)"=="i386"
  167.  
  168. # Intel(-compatible) processors are the only ones for which the CPU type
  169. # doesn't indicate whether a math coprocessor is present.
  170. # For Intel processors only, define the math coprocessor (FPU) type.
  171. # Options are -1 (optimize for no FPU), 0 (optimize for FPU present,
  172. # but do not require a FPU), 87, 287, or 387.
  173. # If you have a 486 or Pentium CPU, you should normally set FPU_TYPE to 387,
  174. # since most of these CPUs include the equivalent of an 80387 on-chip;
  175. # however, the 486SX and the Cyrix 486SLC do not have an on-chip FPU, so if
  176. # you have one of these CPUs and no external FPU, set FPU_TYPE to -1 or 0.
  177. # An xx87 option means that the executable will run only if a FPU
  178. # of that type (or higher) is available: this is NOT currently checked
  179. # at runtime.
  180.  
  181. FPU_TYPE=0
  182.  
  183. !endif
  184.  
  185. # ------ Devices and features ------ #
  186.  
  187. # Choose the language feature(s) to include.  See gs.mak for details.
  188.  
  189. FEATURE_DEVS=level2.dev pdf.dev ttfont.dev
  190.  
  191. # Choose whether to compile the .ps initialization files into the executable.
  192. # See gs.mak for details.
  193.  
  194. COMPILE_INITS=0
  195.  
  196. # Choose whether to store band lists on files or in memory.
  197. # The choices are 'file' or 'memory'.
  198.  
  199. BAND_LIST_STORAGE=file
  200.  
  201. # Choose which compression method to use when storing band lists in memory.
  202. # The choices are 'lzw' or 'zlib'.  lzw is not recommended, because the
  203. # LZW-compatible code in Ghostscript doesn't actually compress its input.
  204.  
  205. BAND_LIST_COMPRESSOR=zlib
  206.  
  207. # Choose the implementation of file I/O: 'stdio', 'fd', or 'both'.
  208. # See gs.mak and sfxfd.c for more details.
  209.  
  210. FILE_IMPLEMENTATION=stdio
  211.  
  212. # Choose the device(s) to include.  See devs.mak for details.
  213.  
  214. DEVICE_DEVS=mswindll.dev mswinprn.dev mswinpr2.dev
  215. DEVICE_DEVS2=epson.dev eps9high.dev eps9mid.dev epsonc.dev ibmpro.dev
  216. DEVICE_DEVS3=deskjet.dev djet500.dev laserjet.dev ljetplus.dev ljet2p.dev ljet3.dev ljet4.dev
  217. DEVICE_DEVS4=cdeskjet.dev cdjcolor.dev cdjmono.dev cdj550.dev pj.dev pjxl.dev pjxl300.dev
  218. DEVICE_DEVS5=djet500c.dev declj250.dev lj250.dev jetp3852.dev r4081.dev lbp8.dev uniprint.dev
  219. DEVICE_DEVS6=st800.dev stcolor.dev bj10e.dev bj200.dev m8510.dev necp6.dev bjc600.dev bjc800.dev
  220. DEVICE_DEVS7=t4693d2.dev t4693d4.dev t4693d8.dev tek4696.dev
  221. DEVICE_DEVS8=pcxmono.dev pcxgray.dev pcx16.dev pcx256.dev pcx24b.dev pcxcmyk.dev
  222. DEVICE_DEVS9=pbm.dev pbmraw.dev pgm.dev pgmraw.dev pgnm.dev pgnmraw.dev pnm.dev pnmraw.dev ppm.dev ppmraw.dev
  223. DEVICE_DEVS10=tiffcrle.dev tiffg3.dev tiffg32d.dev tiffg4.dev tifflzw.dev tiffpack.dev
  224. DEVICE_DEVS11=bmpmono.dev bmp16.dev bmp256.dev bmp16m.dev tiff12nc.dev tiff24nc.dev
  225. DEVICE_DEVS12=psmono.dev bit.dev bitrgb.dev bitcmyk.dev
  226. DEVICE_DEVS13=pngmono.dev pnggray.dev png16.dev png256.dev png16m.dev
  227. DEVICE_DEVS14=jpeg.dev jpeggray.dev
  228. DEVICE_DEVS15=pdfwrite.dev pswrite.dev epswrite.dev pxlmono.dev pxlcolor.dev
  229.  
  230. # ---------------------------- End of options ---------------------------- #
  231.  
  232. # Derive values for FPU_TYPE for non-Intel processors.
  233.  
  234. !if "$(CPU_FAMILY)"=="ppc"
  235. !if $(CPU_TYPE)>601
  236. FPU_TYPE=2
  237. !else
  238. FPU_TYPE=1
  239. !endif
  240. !endif
  241.  
  242. !if "$(CPU_FAMILY)"=="alpha"
  243. # *** alpha *** This needs fixing
  244. FPU_TYPE=1
  245. !endif
  246.  
  247. # Define the name of the makefile -- used in dependencies.
  248.  
  249. MAKEFILE=msvc32.mak msvccom.mak winlib.mak winint.mak
  250.  
  251. # Define the files to be removed by `make clean'.
  252. # nmake expands macros when encountered, not when used,
  253. # so this must precede the !include statements.
  254.  
  255. BEGINFILES2=gsdll32.exp gsdll32.ilk gsdll32.pdb gsdll32.lib\
  256.    gswin32.exp gswin32.ilk gswin32.pdb gswin32.lib\
  257.    gswin32c.exp gswin32c.ilk gswin32c.pdb gswin32c.lib
  258.  
  259.  
  260. !include msvccom.mak
  261. !include winint.mak
  262.  
  263. # ----------------------------- Main program ------------------------------ #
  264.  
  265. !if $(MAKEDLL)
  266. # The graphical small EXE loader
  267. $(GS_XE): $(GSDLL).dll  $(DWOBJ) $(GSCONSOLE).exe
  268.     echo /SUBSYSTEM:WINDOWS > gswin32.rsp
  269.     echo /DEF:dwmain32.def /OUT:$(GS_XE) >> gswin32.rsp
  270.         $(LINK) $(LCT) @gswin32.rsp $(DWOBJ) @$(LIBCTR) $(GS).res
  271.     -del gswin32.rsp
  272.  
  273. # The console mode small EXE loader
  274. $(GSCONSOLE).exe: $(OBJC) $(GS).res dw32c.def
  275.     echo /SUBSYSTEM:CONSOLE > gswin32.rsp
  276.     echo  /DEF:dw32c.def /OUT:$(GSCONSOLE).exe >> gswin32.rsp
  277.     $(LINK_SETUP)
  278.         $(LINK) $(LCT) @gswin32.rsp $(OBJC) @$(LIBCTR) $(GS).res
  279.     -del gswin32.rsp
  280.  
  281. # The big DLL
  282. $(GSDLL).dll: $(GS_ALL) $(DEVS_ALL) gsdll.$(OBJ) $(GSDLL).res
  283.     echo /DLL /DEF:gsdll32.def /OUT:$(GSDLL).dll > gswin32.rsp
  284.     $(LINK_SETUP)
  285.         $(LINK) $(LCT) @gswin32.rsp gsdll @$(ld_tr) $(INTASM) @lib.tr @$(LIBCTR) $(GSDLL).res
  286.     -del gswin32.rsp
  287.  
  288. !else
  289. # The big graphical EXE
  290. $(GS_XE):   $(GSCONSOLE).exe $(GS_ALL) $(DEVS_ALL) gsdll.$(OBJ) $(DWOBJNO) $(GS).res dwmain32.def
  291.     copy $(ld_tr) gswin32.tr
  292.     echo dwnodll.obj >> gswin32.tr
  293.     echo dwimg.obj >> gswin32.tr
  294.     echo dwmain.obj >> gswin32.tr
  295.     echo dwtext.obj >> gswin32.tr
  296.     echo /DEF:dwmain32.def /OUT:$(GS_XE) > gswin32.rsp
  297.     $(LINK_SETUP)
  298.         $(LINK) $(LCT) @gswin32.rsp gsdll @gswin32.tr @$(LIBCTR) $(INTASM) @lib.tr $(GSDLL).res
  299.     -del gswin32.tr
  300.     -del gswin32.rsp
  301.  
  302. # The big console mode EXE
  303. $(GSCONSOLE).exe:  $(GS_ALL) $(DEVS_ALL) gsdll.$(OBJ) $(OBJCNO) $(GS).res dw32c.def
  304.     copy $(ld_tr) gswin32c.tr
  305.     echo dwnodllc.obj >> gswin32c.tr
  306.     echo dwmainc.obj >> gswin32c.tr
  307.     echo  /SUBSYSTEM:CONSOLE > gswin32.rsp
  308.     echo  /DEF:dw32c.def /OUT:$(GSCONSOLE).exe  >> gswin32.rsp
  309.     $(LINK_SETUP)
  310.         $(LINK) $(LCT) @gswin32.rsp gsdll @gswin32c.tr @$(LIBCTR) $(INTASM) @lib.tr $(GS).res
  311.     -del gswin32.rsp
  312.     -del gswin32c.tr
  313. !endif
  314.  
  315. # end of makefile
  316.